情科308 情報の科学 新訂版

監修 | 山極隆 |
編修・執筆 | 岡本敏雄、阿濱茂樹、岡本尚志、桶 雄一、香山瑞恵、北野堅司、佐藤万寿美、高瀬敏樹、高橋参吉、天良和男、西野和典、西端律子、藤岡健史、布施 泉、山下智之 |
仕様 | B5判 176頁 |
ISBN | 978-4-407-20386-8 |
発行日 | 2017年02月25日発行 |
くわしくは、「全国教科書供給協会」のサイトをご覧ください。
理論と実習を選んで使えるやさしい教科書
基礎基本だけに絞った、やさしい教科書ですが、重要な学習内容はしっかり押さえています。
HOPでは体験的な実習、STEPでは基礎的な理論、JUMPでは実践的な実習を取り上げています。
HOPとSTEPだけで基礎をしっかり押さえる授業や、JUMPまで行い実践的な力を養う授業、詳しく教えたい項目のみJUMPまで扱う授業など、到達度を自由に設定することができます。
HOPは、さまざまなテーマを取り上げた見開き2ページ完結の短時間でできる実習になっています。
STEPは、学習項目を9つに分けて章立てし、基礎的な内容のみ簡潔にまとめた構成になっています。
JUMPは、いくつかのテーマについて少し時間をかけて深めるための実習になっています。
難易度や授業スタイルに合わせて、選択してお使いいただけます。
パズルを題材にして、プログラミングを楽しく学習することができます。
また、暗号を作成・解読したり、シミュレーションによりクラスの座席を決めるなど、楽しみながら自然に知識や技能が身に付きます。
【ホップ編】
1章 情報とコンピュータ
1 図形をディジタル化してみよう 2章 ネットワーク
5 旗を使って情報を送ろう 3章 アルゴリズムとプログラム
8 パズルを解く手順を考えてみよう 4章 モデル化とシミュレーション
12 徒歩案内図を作ってみよう 5章 データベース
14 条件に合うデータを効率よく探してみよう 6章 問題解決
16 みんなでたくさんのアイデアを出してみよう 7章 情報システム
18 チケットや商品購入時の情報の流れについて考えてみよう 8章 セキュリティ
19 情報セキュリティを高める方法を考えよう 9章 情報社会の発展と知的財産権 21 見やすい情報を作成しよう
|
【ステップ編】
1章 情報とコンピュータ
1 情報と情報量 2章 ネットワーク
1 ネットワークとは 3章 アルゴリズムとプログラム
1 アルゴリズム 4章 モデル化とシミュレーション
1 モデル化 5章 データベース
1 データベースとは 6章 問題解決
1 問題解決の方法と手順 7章 情報システム
1 情報システムとは 8章 セキュリティ
1 情報社会の安全を脅かすもの 9章 情報社会の発展と知的財産権
1 情報技術の進展と生活
|
【ジャンプ編】
1章 情報とコンピュータ
1 10進数・2進数・16進数の特徴と関係を探る 2章 ネットワーク
4 エラー検出で変化したデータを探す 3章 アルゴリズムとプログラム
5 パズルを解くプログラムを作成する 4章 モデル化とシミュレーション
6 最大の利益が得られる値段を設定する 5章 データベース
8 データベースで部活動登録を管理する 8章 セキュリティ 9 暗号作成ツールを作る
|